《游戏情感设计》中文版即将发行

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她会证明:在创造同理心以及其他强烈、正向情感体验方面,游戏其实扮演着非常重要角色。……但我们对于游戏讨论总是跟不上这个行业飞快变化,而这并不是我想看到。……在这本书中,我会证明事实是相反:在创造同理心以及其他强烈、正向情感体验方面,游戏其实扮演着非常重要角色

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……、完整剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式体验。……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友时候,就说过,无论怎样

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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版本信息 当前版本为抢先体验版,仅包含第一章的内容,后续内容会陆续更新。……】、【第五 反攻念溪镇】将以DLC形式发售。……本作战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效

ZUOgeneral:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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游戏讲述了拍卖行夜晚发生盗窃杀人事件,而无辜学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己清白而展开追凶故事……不是像奇异人生那样剧情选择式游戏,也不是像量子破碎那样半真人演出半游戏内容拼接出来游戏。……故事一共有7个不同结局,也就是说你不同选择是真正可以影响最终结局选择,这和奇异人生那种选了一大圈最后一殊途同归二选一是截然不同

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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《小鬼当家》满足了儿童观众对证明自己独立性幻想这种想要把被动转为主动行为自然会伴随着一定的攻击性,……但现实并非完全如此,因为讨论《仙剑奇侠传》时候才小学 4 年级左右,剧情都不清楚怎么可能就突然感动了……上面的两个例子都是自己的刻奇经历,需要注意是,不是说这两款游戏输出完全没有感动只有奇(只是对来说是那样

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

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《火焰之纹:英雄》是一款回合战棋策略游戏,是火焰之纹系列移动版。……后来在 2017 年 1 月火焰之纹直面会上,公开了游戏标题和系统信息。……11 月 28 日,游戏如期新增对繁体中文支持

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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想,被人们称为美食黑洞城市确实是太多了,如果有一个美食天象图的话,那么全国各地一到处都是黑洞。……所以他便离职,开始创作自己独立游戏。G也是和我同届,就觉得,在这条路上并不是只有自己。……他们一直在纠结游戏推进方式——关卡、rougelike、还是大地图探索

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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想,被人们称为美食黑洞城市确实是太多了,如果有一个美食天象图的话,那么全国各地一到处都是黑洞。……所以他便离职,开始创作自己独立游戏。G 也是和我同届,就觉得,在这条路上并不是只有自己。……他们一直在纠结游戏推进方式——关卡、rougelike、还是大地图探索

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

一系列有趣选择可能意味着一个好游戏,但选择并不是好游戏必备元素。……(P8,第一承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……看着屏幕上跳来跳去马里奥,玩家们会想“要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

版本:Early Access


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